lunes, 21 de mayo de 2012

MAPEO LÚDICO

(hacer un scan con su blackberry o android )


El impacto cultural que generó la expansión de la telefonía móvil y las tecnologías inalámbricas es abordado en forma lúdica .

 El arte digital ha mantenido siempre un diálogo activo con su entorno, y nuestra época no es una excepción. la tecnología, la globalización y las transformaciones de las relaciones humanas y sociales que éstas conllevan alimentan la reflexión de los artistas, los espacios de arte y su impacto en el público.


En esta era digital, el museo ha sido también objeto de una desterritorialización; con la emergencia de las galerías virtuales y la desmaterialización del arte, el tránsito y la circulación de bienes culturales ha asumido nuevas formas rítmicas, mecánicas e intermitentes de crear, producir y trabajar con herramientas actuales que implica enfrentarse a paradigmas también actuales.

La instalación juega con la interactividad, el espectador “ decide “ si ver y escanear  el código para descubrir eso que está  escrito tiene una parte visual.

La idea de red que usan estos celulares reafirman la voluntad lúdica de muchas estas experimentaciones, desde el código que barra  que te direcciona hacia una pág. web donde está alojada el contenido y hasta la devolución de la imagen que se obtiene pareciendo un juego animado filtrado por los de bits( como los juegos de Family Game o Sega).

La instalación a disposición del público, que debe activarlos para descubrir lo que se está imaginando;

luego de escanear el código y ver el video vemos de manera documentaria  como juegos hechos de hierros que antes fueron elementos oxidados u de otra forma se volvieron a transformarse  en objetos ; que funcionan cuando se los activa, se los acciona, se los empieza a transitar, a moverlos, empezando a girar los rodillos convirtiéndose en una máquina de gimnasio, explorando y  reanimando y produciendo energía y interactuando con el espacio y los elementos que los rodea.

Hecho capturado por un celular móvil, por un medio portátil y de tecnología inalámbrica que influye en nuestra realidad contemporánea_cotideana.

El resultado es una suerte de rutina fragmentaria, un testimonio fugaz del movimiento ejercitado; del momento en el que el visor del teléfono tomó el lugar  que hubieran ocupado el equipo del documentalista . Materialidades diversas y un mismo e histórico extrañamiento.

Ese momento de conectividad  y espera para abordar a eso que generó ese celular es toda una inmersión en la ilusión óptica y combinación de hallazgos de una cámara de video  y el entorno donde se verá y cuantas veces queramos el suceso. Sería como ir trazando links en un mapa virtual o diagrama urbano virtual donde se construye las imágenes electrónicas,  ya no imágenes materialmente sino como señales eléctricas que vamos construyendo y configurando en base a nuestras decisiones del momento; señales electrónicas que muestran la dimensión humana de esos mapeos, en este caso personas, plazas, carteles y construcciones.

Son las transformaciones perceptivas a las que estamos expuestos quienes vivimos en un tiempo de sentidos nómades y distancias valorizadas por el uso de la tecnología digital.

Existen otros  circuitos también en el mundo digital, con las posibilidades que internet pone al alcance de cualquiera: los videos que exploran el más allá de los límites hoy están en you tube y no en las salas de los “ museos “( que se han quedado con el videoarte). Esta aparición de nuevos espacios para el arte cuestiona el papel de los museos y de los centros culturales: ¿ qué futuros les espera?

 La telefonía móvil podría ser un nuevo museo? en este caso un museo móvil y actualizado por los usuarios??

 Como sucede siempre, será la historia del arte la que determine el valor artístico de la producción. / correspondiente a la clase del 09/05 ESPACIO Fundación Telefónica // por si no tiene internet móvil, el link para ver el video de este ensayo:  http://www.youtube.com/watch?v=yEVCFTzBKlY&feature=youtu.be

1 comentario:

  1. V+.
    Al igual que en el trabajo anterior, todo el planteo está muy bien pero necesita un sustento teórico que, por el momento le falta. Algunos textos de la cursada quizás te sirvan particularmente (“La Revolución telefónica de la imagen digital”, Wolfgang Schäffner / “El cine digital”, Lev ). Pero más allá de estos textos, es importante que apliques cosas que vamos viendo en las clases. De otra forma los trabajos quedan totalmente desconectados de los lugares que visitamos.
    (Por último, el video del final no se entiende si es tuyo o lo sacaste de internet. Es importante aclarar esas cosas. Y siempre que se incluyan obras, es fundamental analizarlas.)
    Sebastián.

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