(hacer un scan con su blackberry o android )
En esta era digital, el
museo ha sido también objeto de una desterritorialización; con la emergencia de
las galerías virtuales y la desmaterialización del arte, el tránsito y la circulación
de bienes culturales ha asumido nuevas formas rítmicas, mecánicas e
intermitentes de crear, producir y trabajar con herramientas actuales que implica
enfrentarse a paradigmas también actuales.
La instalación juega con
la interactividad, el espectador “ decide “ si ver y escanear el código para descubrir eso que está escrito tiene una parte visual.
La idea de red que usan
estos celulares reafirman la voluntad lúdica de muchas estas experimentaciones,
desde el código que barra que te
direcciona hacia una pág. web donde está alojada el contenido y hasta la
devolución de la imagen que se obtiene pareciendo un juego animado filtrado por
los de bits( como los juegos de Family Game o Sega).
La instalación a
disposición del público, que debe activarlos para descubrir lo que se está imaginando;
luego de escanear el
código y ver el video vemos de manera documentaria como juegos hechos de hierros que antes
fueron elementos oxidados u de otra forma se volvieron a transformarse en objetos ; que funcionan cuando se los
activa, se los acciona, se los empieza a transitar, a moverlos, empezando a
girar los rodillos convirtiéndose en una máquina de gimnasio, explorando y reanimando y produciendo energía y
interactuando con el espacio y los elementos que los rodea.
Hecho capturado por un
celular móvil, por un medio portátil y de tecnología inalámbrica que influye en
nuestra realidad contemporánea_cotideana.
El resultado es una suerte
de rutina fragmentaria, un testimonio fugaz del movimiento ejercitado; del
momento en el que el visor del teléfono tomó el lugar que hubieran ocupado el equipo del
documentalista . Materialidades diversas y un mismo e histórico extrañamiento.
Ese momento de
conectividad y espera para abordar a eso
que generó ese celular es toda una inmersión en la ilusión óptica y
combinación de hallazgos de una cámara de video
y el entorno donde se verá y cuantas veces queramos el suceso. Sería
como ir trazando links en un mapa virtual o diagrama urbano virtual donde se
construye las imágenes electrónicas, ya
no imágenes materialmente sino como señales eléctricas que vamos construyendo y
configurando en base a nuestras decisiones del momento; señales electrónicas
que muestran la dimensión humana de esos mapeos, en este caso personas, plazas,
carteles y construcciones.
Son las transformaciones
perceptivas a las que estamos expuestos quienes vivimos en un tiempo de
sentidos nómades y distancias valorizadas por el uso de la tecnología digital.
Existen otros circuitos también en el mundo digital, con
las posibilidades que internet pone al alcance de cualquiera: los videos que
exploran el más allá de los límites hoy están en you tube y no en las salas de
los “ museos “( que se han quedado con el videoarte). Esta aparición de nuevos
espacios para el arte cuestiona el papel de los museos y de los centros
culturales: ¿ qué futuros les espera?
La telefonía móvil podría ser un nuevo museo?
en este caso un museo móvil y actualizado por los usuarios??
V+.
ResponderEliminarAl igual que en el trabajo anterior, todo el planteo está muy bien pero necesita un sustento teórico que, por el momento le falta. Algunos textos de la cursada quizás te sirvan particularmente (“La Revolución telefónica de la imagen digital”, Wolfgang Schäffner / “El cine digital”, Lev ). Pero más allá de estos textos, es importante que apliques cosas que vamos viendo en las clases. De otra forma los trabajos quedan totalmente desconectados de los lugares que visitamos.
(Por último, el video del final no se entiende si es tuyo o lo sacaste de internet. Es importante aclarar esas cosas. Y siempre que se incluyan obras, es fundamental analizarlas.)
Sebastián.